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首月流水破2億!《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》滿月慶開啓

由中手游、青瓷聯合發行的《仙劍奇俠傳》系列正版授權劇情冒險卡牌 RPG 手機游戲新作《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》首發上綫1個月以來。憑藉獨特的卡牌+RPG+SLG多元化玩法融合特色,收穫了廣大仙迷和卡牌玩家的强烈追捧。産品首發上綫前,全平臺預約量突破800萬,預下載開啓當天立即沖入iOS免費榜第1名幷持續霸榜多天。在《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》滿月慶之際,首月流水更是突破2億,表現出其在市場上的巨大吸引力和成功潜力。


 

探索仙迷用戶痛點,塑造優質産品內容


仙劍作爲中國游戲史上的經典 IP 之一,具有極高的文化影響力和商業價值。而《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》之所以成功的原因,核心在于自身産品內容過硬。在仙劍IP改編的道路上,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》通過深度洞察核心用戶訴求,在游戲內還原了許多單機游戲的設定,如:跑圖探寶獲取鼠兒果等道具、保留仙劍初代標志性45度視角貫穿全劇作戰體驗,將仙劍國風文化更好地與産品做融合。



除此之外,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》基于仙劍單機五系法術經典設定,延展出六系仙術玩法,讓每位角色戰鬥效果都不在固定,每位角色技能效果來源仙術佩戴,簡單的六系仙術通過策略組合能打出萬般組合的戰鬥套路,支持用戶開創屬￿自己的獨特戰鬥機制。


强社交養成體系,有效促活助力長綫運營


在大衆固有印象中,卡牌游戲幾乎跟單機劃上等號,傳統卡牌在社交性方面是非常匱乏的,很容易形成中後期用戶活躍持續走低的態勢。如果只是單純靠內容量延續産品壽命,用戶情緒無法得到有效調動,這是卡牌産品一直以來存在的問題。爲了突破卡牌社交的難點,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》不僅加入了雙人組隊副本玩法,還融入了GVG公會戰强社交內容,上綫昆侖神墟SLG仙盟戰內容,明確用戶社交目標,提升用戶活躍,促進玩家之間的交流活躍幷形成綫下粘性,增强持久運營能力。


 

滿月慶版本來襲,持續深耕IP內容


《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》的滿月慶版本正式推出,實現了對原IP內容的持續深度挖掘。該版本特別引入了《仙劍》系列中備受矚目的角色魔尊重樓。這一全新陰陽俠客的單體斬殺戰鬥特性將對昆侖神墟的戰術布局産生顛覆性影響,賦予仙盟成員們全新的策略構思。爲配合滿月慶典的舉辦,開發團隊在游戲內外精心策劃了一系列福利活動,與全球玩家共同慶祝游戲首月收入突破2億的里程碑。


 

在當前的市場環境下,卡牌手游的生命周期普遍較短,但《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》却秉持更長遠的視野,目標是打造一個具有至少10年超長生命周期的持久産品。在未來的版本規劃中,開發團隊將采納更多元化的玩法,致力于提升玩家長綫游玩體驗。