《我的禦劍日記》新馬測試月留存超12% 新派歡樂修真卡牌國內上線倒計時
《我的禦劍日記》是由中手遊投資入股、“少三”系列原總製作人程良奇(老狼)帶領核心團隊創立的樂府互娛研發的探索式修真卡牌手遊。日前,《我的禦劍日記》在海外新加坡與馬來西亞地區測試,取得平均次留超過55%,月度留存超過12%的成績。
而早在8月,《我的禦劍日記》就已獲得國內遊戲版號,在taptap預約榜單中,《我的禦劍日記》擁有9.2分的期待口碑。預計2023年2月,《我的禦劍日記》將上線和廣大國內玩家見面。該遊戲由樂府互娛與中手游聯合發行,更多全球地區的發行計畫也將會陸續公佈。

樂府×中手遊 首個精品立項
程良奇(老狼)先生作為《少年三國志》、《少年西遊記》系列遊戲總製作人,帶領核心團隊創立樂府互娛後,打造的首款產品正是《我的禦劍日記》。延續了其過往多款爆款卡牌的研發理念,《我的禦劍日記》將RPG式的探索玩法率先融入到卡牌遊戲當中,帶來卡牌RPG遊戲的新一輪反覆運算體驗。
通過強大的地圖編輯團隊,《我的禦劍日記》可以讓用戶在一邊修仙一邊探索的遊玩過程中,一路感受森林海底沙漠冰原、山川河流瀑布珊瑚礁島嶼等多種地形地貌。而諸如隱藏關卡、支線任務等設置,把禦劍行萬里路、天材地寶任我探尋等廣大修仙文化受眾熟悉的經典內容,變成了可以通過遊戲性感知的體驗。

和市面上大多數修真、仙俠題材不同,《我的禦劍日記》是一款非常注重劇情體驗和探索的遊戲。主角打著“拯救宗門,繼續躺平”的口號踏入一場禦劍冒險的旅程。進入遊戲後,玩家會接觸到數十種擅長不同領域法術流派的妖靈,這也是遊戲的核心系統內容之一。通過妖靈的搭配、養成,玩家逐步被引導進入到更多具象的玩法,最終瞭解《我的禦劍日記》中龐雜的人物故事,並深入到更多遊戲的世界觀架構中。
定位年輕人玩的歡樂修真
《我的禦劍日記》另一大亮點是在保留了經典修真框架的基礎上,在劇情、畫風上無處不在的“歡樂修真”概念。除了充滿張力的劇情體驗、耳目一新的卡牌激爽戰鬥之外,逍遙天地間的道友們還可以隨時拿出自己的日記本,寫下諸如這樣的見聞體悟,
“道曆233年——為了下個月的宗門考核,我計畫從今天開始補補功課。堅持了兩個時辰,算了太累,開擺。”

這種讓玩家自己創立日記的方式,相比過往修真題材晦澀難懂的設定,大量固定的文字腳本,無疑能讓用戶得到一種更強烈的參與感。而在玩法層面。《我的禦劍日記》出其不意的將“保險”與“渡劫”結合起來,給玩家準備了一套“渡劫保險”的修行保障系統。類似的機制在《我的禦劍日記》玩法構建中還有許多。這些都在提醒玩家,也許適當“輕鬆”、“歡樂”才是在這款遊戲中感受“修真”樂趣的正確姿勢。
修真×卡牌 預定下一個賽道長線爆款
擺脫了以往卡牌品類、修真題材產品通用的重度、純文字、門檻高的傳統標籤。《我的禦劍日記》的目標,是為當下主流年輕用戶打造一款更加親民,但又足夠有差異化體驗的遊戲。對於同屬大中華文化圈輻射的新馬地區使用者來說,其對產品體驗的需求也是與國內最為接近的地區之一。而平均次日留存55%,30天月度留存超過12%的成績,也表明《我的禦劍日記》能夠帶給玩家長期持續的吸引力。

經歷多年的沉澱,卡牌品類無疑擁有非常龐大用戶群體,也形成了一些固有的印象。但近些年,眾多卡牌+品類的出現,瞄準更多細分市場,精准洞察用戶需求的同時,也融合了更多玩法和其他品類的優勢。卡牌品類的創作思路也逐步打開,仍然能夠誕生出影響國內乃至在全球市場有競爭力的爆款。這些新的卡牌+產品,無疑也撕去了過往國內常規卡牌品類令人詬病的標籤。而背靠擁有爆款卡牌打造完整經驗團隊的《我的禦劍日記》,在瞄準全新細分品類的前提下,無疑也將成為有力競爭者。
作為國內眾多爆款卡牌手遊的締造者,程良奇(老狼)無疑對《我的禦劍日記》傾注了非常多的心血。而其創立的樂府互娛不僅最先接受中手遊的投資入股,此後也接受騰訊的投資,也讓其在產品立項、研發流程把控、商業化調優和長線運營方面的經驗和優勢得到更好的發揮。立足于修真題材與卡牌品類,《我的禦劍日記》將是一款定位全球化長線爆款的王牌精品。中手遊也將在與樂府互娛聯合發行《我的禦劍日記》的過程中,進一步鞏固自己的領先地位。

