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中國音像與數字出版協會電競工委成立大會召開,中手游入選理事單位

6月17日,中國音像與數位出版協會電子競技工作委員會成立大會在北京市召開,並公佈了電競工委組織機構名單、全體會員單位名單及電競工委規章。截止6月7日,共有119家單位和個人入選會員,而中手遊則是首批會員的19家遊戲廠商之一,並順利成為理事單位。


 

 

近年來,我國電競產業的發展步入快車道,市場潛力巨大,已經成長為全球最大的電競市場;電競入亞、《英雄聯盟》總決賽奪冠等事件,不僅持續擴大電子競技產業的社會影響力,也將為行業發展帶來絕佳的發展機遇。但如何規範引導電競產業的健康發展,構建良性的電競生態,如何更好地出海,在全球電競市場掌握更多話語權,均需一個專業的行業組織梳理佈局、整合優化、引導規範。基於此背景,中國音像與數位出版協會成立了電子競技工作委員會,旨在規範引導電競行業健康發展,構建良性的電競生態。


 


與此同時,在MOBA類和戰術競技/射擊類賽事引領行業發展的背景下,更多類型的電競賽事也在快速發展。其中,體育類電競賽事在2020年以來也廣受關注,以FIFA電競賽事為例,除了國內的FSL職業聯賽及CEFL中超職業聯賽外,國際性賽事的發展使得中國足協開啟國家隊招募,中國國家電競足球隊及上海電競集訓隊的招募與成立,都標誌著未來電競國家及地方隊將越來越常態化。



 



中國音像與數位出版協會電子競技工作委員會成立大會與會人員合影


其中,源自街頭籃球的三人籃球自東京奧運會起正式納入奧運會比賽項目,三人籃球作為新興運動已被認為是世界第一的城市團體運動項目。而在體育電競大有可為的歷史機遇期,中手遊緊緊圍繞街頭籃球(三人籃球),打造自主研發的、極具國潮特色的《代號:籃球3V3》跨端遊戲和“街籃體育電競生態”,全力進軍體育電競市場。



目前,中手游已形成四大業務板塊,分別為遊戲、自有IP運營、體育電競、元宇宙。



體育電競作為中手遊四大業務板塊之一,公司保持長期投入、做大做強的決心。而在這一板塊的發展規劃與目標方面,中手游回應國家大力發展全民健身事業號召,於2022年正式進軍體育電競。重點發展新一代街頭籃球PC端及跨端遊戲《代號:籃球3V3》,將其打造成為中國街籃體育第一IP,體育電競領域的一款王牌遊戲和新的體育電競IP,成為中手遊可以運營超過20年的長生命週期遊戲。


 

《代號:籃球3V3》是由中手遊控股子公司上海洲競,“街籃之父” 趙勇碩(韓)與《街頭籃球》端遊中國版本的研發總負責柳京彬(中)攜手,端游原班人馬操刀的體育電競跨端(PC、主機和手機)遊戲《代號:籃球3V3》。預計該遊戲將於2022年底測試,2023年中正式上線,而中手遊也將圍繞該遊戲打造極具國潮特色的“街籃體育電競生態”,包括相關的電競賽事體系,令其成為年輕人的潮流體育電競盛事,並期待未來在中國舉辦《代號:籃球3V3》遊戲的世界盃等。



中手遊還將依託大規模的遊戲推廣,吸引眾多玩家,未來將圍繞聚合年輕人的娛樂形式和消費業態,在遊戲內和電競賽事中進行合作和融合,從而產生更多的商業價值和社會價值。並與電競工委協同,推進國內電競產業標準化建設,對標國際一流水準,構建與國際接軌、符合我國國情和電競行業發展的標準體系。