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冼漢迪出席烏鎮峰會:從出海到共生,探索遊戲連接世界的文化力量

 

 

2026年世界互聯網大會烏鎮峰會於11月2日至5日舉辦。峰會期間,港區全國人大代表、中手遊聯合創始人冼漢迪參加“海峽兩岸暨港澳互聯網發展論壇”及耐心資本沙龍“水鄉夜話”,圍繞遊戲文化出海、兩岸暨港澳產業協作,以及中國企業的全球長期運營分享思考。

 

 

如何讓海外玩家從“玩進去”,走向“想了解背後的文化”?如何讓經典IP回應不同代際使用者的期待?圍繞這些問題,冼漢迪分享了對產品體驗、文化理解與本地化運營的思考。

 

 


 

 

以產品體驗為基礎,讓文化融入故事

 

 

在“海峽兩岸暨港澳互聯網發展論壇”上,圍繞“智媒共創·文化遠航”議題,冼漢迪分享了對遊戲文化出海的觀察。

 

 

遊戲承載文化表達,首先需要重視玩法與內容品質。建築、音樂、民俗等文化元素,可以與場景、人物和敘事自然結合,讓玩家在探索世界、參與故事的過程中感受其內涵,並為進一步瞭解相關文化開啟入口。

 

 

不同內容形態,也能為使用者創造更多接觸作品的機會。以仙劍IP為例,遊戲、電視劇、動畫與小說等等,讓不同代際的使用者透過各自熟悉的方式認識其中的人物與故事。無論採用哪種形式,都需要尊重原作積累,認真打磨內容品質。

 

 

文化交流同樣離不開對差異的尊重。涉及歷史、民俗、宗教等內容,需要紮實研究;面向不同市場,也需要理解當地法律、規則與文化習慣。

 

 

“本地化不是把文化的稜角磨平,而是找到一種平等對話的方式。”冼漢迪表示,文化出海也是“交朋友”的過程,需要理解對方,也讓對方有機會認識自己。

 

 

 

 


 

 

發揮香港優勢,從市場連接走向內容共創

 

 

談及兩岸暨港澳在“文化+遊戲”領域的合作,冼漢迪從市場連接與內容共創兩個層面,分享了對香港角色的理解。香港既可以發揮“超級聯繫人”的作用,也擁有參與內容共創的獨特資源。

 

 

依託專業服務、雙語人才和國際發行網路,香港能夠為企業瞭解海外市場、開展跨區域合作提供支援。同時,香港電影、流行文化與城市景觀的長期積累,也為遊戲創作提供了豐富素材。

 

 

從功夫片、警匪片,到茶餐廳、霓虹街景、維港與獅子山,這些具有辨識度的文化元素,承載著許多人的記憶,也可以為遊戲的場景設計、人物塑造與故事創作帶來啟發。

 

 

內地擁有豐富的文化資源、廣闊的市場和工業化研發製作能力;香港匯聚國際化的資本、人才、渠道,也積累了獨特的文化創作經驗;澳門具有中西文化交融的平臺,與葡語國家聯繫密切;臺灣則有深厚的遊戲研發和創意積累。

 

 

兩岸暨港澳文化同源、各有所長。透過具體專案促進人才交流、創意協作與資源互補,可以為中華文化的數字化表達和海外傳播探索更多可能。

 

 

 

 

 


 

 

從海外發行走向長期運營,把本地反饋帶入決策

 

 

在耐心資本沙龍“水鄉夜話”上,圍繞“從出海到共生:技術、資本與文化的長期同行”這一主題,冼漢迪分享了對本地化運營能力的理解。

 

 

產品進入海外市場之後,還需要透過本地化運營,持續理解和服務當地玩家。這種能力主要體現在三個層面。

 

 

首先是文化轉譯與情感共情。除了語言轉換,還需要了解不同市場的生活語境與表達習慣,讓產品敘事更容易被理解、產生共鳴,同時做好內容適配與合規工作。

 

 

其次是玩家社群的本地化經營。長期運營離不開有歸屬感的玩家社群,而這種歸屬感,需要透過日復一日的本地化溝通與維護逐步建立。

 

 

更重要的是,讓本地反饋進入決策。透過有效的溝通機制,將當地團隊的觀察與玩家意見帶入產品迭代和運營工作,作為內容最佳化、服務改進的重要參考。

 

 

研發管線、技術中臺和工具可以在不同市場複用,但當地的社群關係、合作伙伴與使用者信任,需要在實際運營中逐步建立。翻譯質量、法律與資料合規、未成年人保護等基礎環節,也需要認真對待。

 

 

長期運營還需要企業結合自身能力和業務階段,合理安排資源,在經營效率與服務質量之間做好平衡,讓長期目標落實到日常工作之中。

 

 

 

 


 

 

珍惜經典積累,以作品回應使用者期待

 

 

經典IP如何保留精神核心,同時為新使用者提供有吸引力的故事,也是對談中的重要話題。

 

 

自1995年問世以來,《仙劍奇俠傳》已走過三十一年。系列作品中的人物與故事不斷延展,情義與承諾、成長與代價、人與命運的抗爭,則始終是貫穿其中的情感主題。談及經典IP的傳承與創新,冼漢迪表示,需要珍惜這些情感核心,也要探索新的故事與表達,讓不同代際的使用者找到共鳴。

 

 

這意味著,既要理解老玩家珍視的情感記憶,也要讓新使用者能夠認識人物、走進故事。如何在延續精神核心的基礎上寫好新內容,是經典IP開發需要持續面對的課題。經典積累提供了創作基礎,而新的認可,仍需要靠每一部作品去贏得。

 

 

面向海外市場,當地使用者是否願意圍繞作品持續討論、參與創作,是否由此產生了解其背後文化的興趣,也是觀察產品與使用者聯繫的重要維度。

 

 

例如,當地玩家在二創和討論中融入自己的生活體驗、幽默與情緒,或主動查閱作品涉及的文學、歷史與藝術資料,都可以成為文化交流逐步深入的訊號。這些反饋,也能幫助企業理解哪些表達獲得了共鳴,哪些地方仍需改進。

 

 

從“走出去”到“走進去”,需要紮實的內容創作,也離不開持續的使用者溝通與平等交流。期待更多同行攜手探索,讓中國故事走近海外使用者,讓遊戲成為增進文化理解的橋樑。