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從產品出海到文化出海:中手游「科技+文化」雙輪驅動下的全球化實踐

  全球遊戲產業正面臨深刻的技術變革與市場重構,人工智能從輔助工具向核心生產要素轉變,全球化佈局已成為遊戲企業突破增長瓶頸的必然選擇。

 

  中手游,發軔於廣東本土的全球化IP遊戲營運商,以「科技+文化」出海的雙輪驅動,既實現企業自身的突破發展,也為廣東遊戲產業培育新質生產力積累了實踐經驗。2025年,企業海外業務收入達3.58億元,年增31.6%,占發行收入比例躍升至30.8%,海外發行業務收入連續兩年實現雙位數成長。憑藉扎實的業務佈局,企業連續多年獲評「國家重點文化出口企業」、入選「廣東企業500強」。

 

 

AI全鏈路重塑研運生態,激活產業新質生產力動能

 

 

  遊戲行業傳統生產鏈條長期面臨開發週期漫長、人力成本高企等現實痛點,國內大量獨立開發者、中小型創作團隊擁有創意,卻往往缺乏全球化發行管道、本地化營運能力與穩定變現通路。過往行業對AIGC的應用大多侷限於美術素材、文案輔助等單點環節,也尚未形成覆蓋從創意孵化、原型開發、全球化發行、商業化變現的全鏈路體系。

 

  基於全球輕度休閒遊戲這一龐大的市場機遇與國內開發者的實際需求,2026年5月,中手游與愷英網絡旗下極逸人工智能達成戰略合作,以極逸SOON——極逸人工智能自主研發的國內首個遊戲行業專精模型為技術底座,推出面向全球輕度休閒遊戲市場的一站式AI遊戲智能體平台GamePartner.AI(簡稱GPA),形成一條差異化的技術落地路徑,旨在助力並構建中國輕度休閒遊戲開發者出海生態。

 

 

中手游GamePartner.AI官網截圖

 

 

  不同於單純聚焦內容生成的AI創作工具,GamePartner.AI打通市場研判、AI遊戲生成、多語系本地化、全球管道發行、廣告投放、數據迭代、收益結算等完整閉環,嘗試解決行業長期存在的研發與發行割裂難題。開發者僅依靠自然語言描述、上傳參考影片,即可快速生成具備可運行框架的輕度休閒遊戲原型,將傳統模式下數週的開發週期壓縮至小時級、天級,單款商業化遊戲開發成本可降至千元級別,顯著降低遊戲創意落地的資金與技術門檻。

 

 在發行環節,用GamePartner.AI創作的遊戲將一鍵接入中手游全球發行系統,極速上架App Store、Google Play等全球主流遊戲平台,全面接入Google Admob、AppLovin等頭部廣告變現平台。自今年6月30日起,多款由GamePartner.AI創作的精品IAA輕度休閒遊戲已陸續在海外市場上線並開啟規模化商業推廣。目前平台吸引了超過300家中小開發團隊與獨立創作者關注並入駐,而這一數字至今仍在持續攀升,技術價值逐步轉化為看得見的產業增量。

 

 

Sorting Go:Mini Mart》(《出發吧!便利店》)是由極逸人工智能團隊基於GamePartner.AI平台,首款親自下場研發的一款以超市經營為背景的治癒系收納整理遊戲。

 

 

  新質生產力以科技創新為主導,新的生產工具、生產方式催生全新產業效能。新質生產力的核心要義,是以科技創新重塑生產要素、革新生產關係,依靠新型生產工具釋放產業長期增長潛力。GamePartner.AI這種由AI承擔標準化、重複性開發工作,令創作者聚焦創意內核,並實現發行營運能力平台化普惠共享的新型生產關係,正是遊戲領域新質生產力可落地、可複製的具體化體現。

 

  中手游在「AI+遊戲」上的探索,既精準契合國家「十五五規劃」中大力鼓勵「遊戲出海」和國家《網絡出版科技創新引領計畫》中「AI+內容創作」的發展導向,也高度契合廣東推動網路遊戲產業高品質發展的政策導向。廣東省《關於推動廣東網路遊戲產業高品質發展的若干政策措施》明確提出「引導支持遊戲企業帶動更多中小微企業出海發展,打造『粵產遊戲出海矩陣』」。GamePartner.AI平台以AI能力和商業化落地服務降低國內中小團隊出海門檻的模式,正是「以大帶小、集群出海」路徑的鮮活實踐。

 

  從短期產業價值來看,GamePartner.AI有望充分激活遊戲產業生態的「長尾」活力,盤活行業海量長尾創意,補齊廣東乃至全國遊戲產業中小創作者出海短板。從長期新質生產力發展來看,GamePartner.AI構建的AI工業化生產範式,有望進一步推動國內遊戲產業完成生產要素疊代,逐步擺脫對大量基礎開發人力的依賴,轉向智慧科技驅動、創意價值優先的新型產業形態,從而降低國內數位文創出海的綜合成本、擴大國產遊戲全球供給規模,為中華文化規模化、常態化出海提供長效技術支撐。

 

 

國風IP活化傳統文化,築牢新質生產力內容內核

 

 

  新質生產力不止指向技術層面的革新,優質的文化供給是數位文創產業不可或缺的內核。中華優秀傳統文化為數位產品提供了源源不斷的創意泉源,提升其精神厚度;遊戲則以互動式、沉浸式的數位化手段,打破傳統文化傳播的時空限制,二者共同構築了數位文創高品質發展的內容根基。

 

  《仙劍奇俠傳》是國產仙俠文化最具代表性的遊戲IP之一,憑藉根植中華傳統俠義精神、融合古典文學美學與傳統民俗文化的深厚底蘊,以及持久的市場號召力與廣泛的用戶認可度,其多次入選官方最具影響力遊戲IP評選,2024年被中國音像與數位出版協會遊戲IP陳列館正式收錄。

 

 

2024年,《仙劍奇俠傳》IP被中國音像與數位出版協會遊戲IP陳列館收錄

 

 

  作為該IP的版權方與營運商,中手游多年來深耕仙劍IP的價值挖掘與年輕化探索,不斷深化全球化跨媒介IP敘事能力,持續打造具備辨識度的國風文化產品、豐富仙劍IP遊戲矩陣,推動傳統文化以可互動、可感知的形式觸達廣大用戶。

 

  中國港澳臺地區與內地文化同源,用戶審美高度接近,是仙劍IP天然的延伸市場。中手游打造的《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》,在國內憑藉超800萬預約、首月流水破2億的成績完成商業驗證,2023年12月登陸港澳臺後登頂多榜榜首。後續營運更結合在地民俗創新推出系列線上線下聯動,推動仙俠文化和區域大眾生活場景相融,有效激發了當地民眾的「仙劍情懷」。

 

  而由中手游自研的《仙劍世界》在經過版本疊代和持續打磨後,也將於2026年下半年上線中國港澳臺地區及新加坡、馬來西亞,進一步深化區域市場佈局,強化仙劍IP在華人玩家群體中的文化認同。

 

  依託IP長線營運戰略,如今中手游圍繞仙劍IP的全產業鏈開發已形成立體化佈局,即打造「仙劍IP宇宙」:遊戲產品、動畫影視、文學小說、文創衍生等協同推進,同時持續聯動非遺資源,推動越劇等傳統藝術形式與IP內容跨界合作。2025年恰逢仙劍IP誕生30週年,《仙劍奇俠傳三》動畫版開播、全國線下沉浸式巡展、IP跨界合作等多元形式進一步擴大了IP影響力。

 

 

仙劍30週年全國線下巡展,現場人氣火爆

 

 

科技賦能文化煥新,拓展新質生產力發展空間

 

 

  「文化+科技」的融合模式,正在以年輕語態激活文化基因,重塑傳統文化的現代表達。脫離文化價值的技術疊代容易陷入同質化競爭,唯有實現科技載體與文化內涵深度融合,才能形成可持續、難以複製的核心競爭力,為產業新質生產力注入持久動能。

 

  近年來,中手游圍繞《仙劍奇俠傳》IP展開了一系列技術賦能實踐。今年6月已獲批版號的《仙劍奇俠傳四:重製版》,是中手游聯合方塊遊戲,由UP software研發的RPG單機遊戲。遊戲採用虛幻引擎5技術重構經典故事,在保留原版劇情、人物與文化質感的基礎上,力求實現經典與創新的平衡。

 

  產品兼具IP影響力和UE5次世代表現力,前導預告與實機預告片陸續公布以來,嗶哩嗶哩全網播放量突破460萬,IGN等海外權威遊戲媒體第一時間轉發報導,海內外玩家社群持續展開討論,國民級IP的影響力和生命力得到進一步彰顯。

 

 

《仙劍奇俠傳四:重製版》官方實機預告

 

 

  仙劍奇俠傳XR項目,是由AStation幻景與仙劍IP合作推出的全球首個適配Apple Vision Pro的戶外大空間XR體驗項目,依託Apple Vision Pro設備與自研空間融合技術,實現實景與仙俠場景的真實疊加。

 

  在今年第二十三屆中國國際數位互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,《仙劍奇俠傳》XR項目正式亮相,玩家透過手勢完成握拳召劍、張手開盾等操作,得以沉浸式體驗仙俠戰鬥場景。

 

 

2026年ChinaJoy上,國外玩家正在進行沉浸式體驗(來源:公眾號AStation幻景XR空間)

 

 

  當前,廣東正加速推進網路遊戲產業高品質發展,從政策引導到平台搭建,從人才培養到出海服務,產業生態日益完善。APEC架構下亞太地區數位經濟合作持續深化,更是為遊戲產業全球化發展提供了廣闊的合作空間與政策機遇。

 

  對於廣東遊戲產業而言,嶺南文化、中華傳統文化擁有豐富寶庫,未來還有大量內容等待數位化挖掘。用好遊戲這一新型文化載體,推動傳統文化資源轉化為具備商業價值、傳播價值的數位產品,對築牢本省產業新質生產力內容內核有著長遠重要意義。

 

  中手游以國風IP承載文化內核、將傳統文化與前沿技術深度融合,同時不斷挖掘「AI+遊戲」可能性、以全球化傳播拓展發展邊界,其探索及實踐經驗為遊戲的科技化表達與創新性轉化提供了新的思路,也為廣東遊戲產業高品質發展提供了鮮活參考。

 

  相信未來隨著全球數位文化消費需求的持續成長,和在中華文化全球影響力持續提升的時代機遇下,越來越多以中手游為代表的廣東遊戲企業,將把技術動能與文化厚度轉化為參與全球市場競爭的核心能力,走向更廣闊的世界舞台,為中華文化國際傳播與全球數位產業發展貢獻更多「廣東力量」。