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《鬥破蒼穹:巔峰對決》6月7日震撼首發,預約人數破600萬!

由閱文集團授權、中手游發行,深圳易帆研發的現象級國民IP,動畫級還原燃爽動作手遊《鬥破蒼穹:巔峰對決》,今日正式宣佈將於6月7日全平臺首發上線!


《鬥破蒼穹:巔峰對決》由中手游投資的研發商——深圳易帆互動開發,深圳易帆一直專注於優質ARPG的研發和運營,曾開發過騰訊獨代發行的《真·三國無雙 霸》,產品上線之初就受到真三系列玩家一致好評,也為深圳易帆對於ARPG的開發工作沉澱出可複刻的成功經驗。


近期,《鬥破蒼穹:巔峰對決》全平臺預約數已突破600萬!



近期,遊戲全平臺預約數已突破600萬,這一數字不僅證明了其廣泛的受眾基礎,也反映了市場對高品質IP改編作品的強烈需求。作為小說+動畫 IP雙正版授權的手遊作品,《鬥破蒼穹:巔峰對決》自官宣以來便以高度還原IP和爽燃戰鬥玩法,引發了原著黨的廣泛關注和玩家的高度期待。


在此前開啟的終極測試當中,《鬥破蒼穹:巔峰對決》在大IP改編優勢,產品內容的吸引力,以及多方管道的重點資源支持下,交出了一份滿意的成績單。安卓管道終極測試首日新增超過4萬。次留51%+,7留25%+,iOS的測試7留更是高達40%+,買量測試月留過11%,各維度數據均超預期。再次驗證了IP頂級的吸量能力和過硬的遊戲品質及數值底層,而關於如何強化IP吸量能力和遊戲品質,《鬥破蒼穹:巔峰對決》做出了許多的努力。


新國民IP加入手遊改編大潮 堅持原著還原才能不負期待


作為國民認知最高的IP之一,《鬥破蒼穹》不僅是網文史上首部點擊量達1億的小說,經過動漫化改編後也頻頻斬獲佳績,2017年播映的第一季開播首日點擊迅速破億,截至目前動畫總播放量已突破百億大關。



如今《鬥破蒼穹》已經逐漸脫離傳統意義的IP屬性,成長為一代人心中的“選題”。原著中“莫欺少年窮”,“三年之期已到”,“恐怖如斯”等經典內容,成為當前互聯網文化不可分割的一部分,其文化影響力和商業價值都位居文娛產業前列。而《鬥破蒼穹:巔峰對決》在立項之初就一直以還原IP經典設定為根本目標,在IP劇情和動畫的畫面表現上做到了高度還原,相信可以不辜負每位熱愛鬥破的粉絲對“動畫戰鬥無縫銜接的鬥破”的期待。



《鬥破蒼穹:巔峰對決》自立項之初就在強調“原汁原味的劇情呈現”。致力於讓每一位玩家都能沉浸式代入其中,開啟一段非凡的鬥氣之旅。  在遊戲中,玩家可以跟隨蕭炎的步伐,感受“三上雲嵐宗”的激烈復仇之路,迎接他命運的重大轉捩點;又或者隨他“勇闖魔獸山脈”,磨練心志,提升鬥技。


全明星CV陣容首發實裝 體驗聲臨其境


強化原汁原味動畫這一概念的最好方法,就是做到聲臨其境。隨著遊戲全面上線的臨近和《鬥破蒼穹》年番的熱映,《鬥破蒼穹:巔峰對決》正式公佈全明星CV陣容將在首發版本實裝。【蕭炎CV:不一】【美杜莎CV:馮駿驊】【藥塵CV:黑石稔】【海波東CV:謝添天】等多位CV老師,再度為鬥破獻聲,聚焦動畫中的高光時刻,精准觸達每位IP粉絲痛點,在遊戲中體驗“聲臨其境”。旨在通過高品質的3D動畫和聲音演繹,並強化鬥破IP手遊改編的高度還原與品質保障。




《鬥破蒼穹:巔峰對決》在宣傳方面聚焦動畫“意難平”瞬間,強調IP粉絲對關鍵角色的熱愛。以遊戲天然的載體優勢,以全角度展現IP角色戰鬥的精彩瞬間,高品質3D動畫重現主角蕭炎在鬥氣大陸的精彩冒險。也因此收穫了玩家社區不錯的回饋和支持。



牢握IP還原+動作內核,打造“燃爽能打”的鬥破蒼穹


為了最大程度還原鬥破IP中扣人心弦的鬥氣戰鬥場面,《鬥破蒼穹:巔峰對決》作為目前僅有的一款鬥破IP的ARPG動作手遊,選擇以爽燃動作暢快搓招的方式進行呈現,給所有動作玩家帶來溢出螢幕的打擊感。


在遊戲中,玩家不僅能絲滑打出連招,感受拳拳到肉的打擊感,還能跟隨遊玩進程提升戰鬥深度,通過組合動作策略獲得破敵的新體驗。 除了常見的這些衝刺、閃避這些以外,遊戲內還增加了防守反擊的特殊機制,通過這個機制跟IP中鬥鎧的設定進行融合,極大提高整個遊戲的戰鬥策略深度,讓戰局變得更加緊湊和充滿變數,也得到了玩家社區中不錯的回饋。


《鬥破蒼穹:巔峰對決》在動作系統上做了非常大的革新。遊戲開發過程有一個基準線,就是保證可以同屏200人戰鬥不卡,在所有機型的中高低配上面,都可以輕鬆實現實打實的200人同屏流暢戰鬥體驗。


遊戲內針對畫面表現提升做了即時渲染的大招。從一般常規的藍色卡到特殊的這種紅色卡,超30+角色都實裝了即時渲染大招。比如動畫中被粉絲們戲稱“特效經費殺手”的佛怒火蓮,蕭炎的火蓮全部是用引擎即時渲染計算出來。


目前在鬥破IP體系下的所有遊戲裡,《鬥破蒼穹:巔峰對決》在角色技能和大招還原度上做到了“獨樹一幟”。這種與動畫無縫銜接的戰鬥還原,為動作党提供了連招炫技的機會。沉浸式體驗 “可以玩”的鬥破動畫,同時也極度考驗玩家對戰鬥局勢的分析,以求在最佳時機、以最佳的連招組合技一擊制勝,大破強敵。


多層次週邊玩法,長線運營勇於創新


為強化產品的動作屬性,《鬥破蒼穹:巔峰對決》還內置了賽季制的即時公平PVP競技場。在競技場玩法中,所有角色的數值都會被除掉,僅保留角色的基礎的一些特性和技能的機制,只有純粹的操作才能帶來勝利。在戰鬥力驗證之外,絕對公平的賽季制對戰玩法,有利於遊戲長線運營發展,在玩家留存等方面有明顯的助力和提升。


在強化到極致的戰鬥玩法外,《鬥破蒼穹:巔峰對決》還根據原著IP設定創建了SLG玩法。成立宗門、佔領土地、爭奪資源,從而展現原著IP中勢力鬥爭環節。從磐門、炎盟到雲嵐宗,玩家和玩家之間可以體驗此前作品中未展現過的宏觀戰略,在鬥氣大陸上進行領地爭奪獨霸四海,是《鬥破蒼穹:巔峰對決》獨特的魅力之一。



《鬥破蒼穹:巔峰對決》憑藉其在動作戰鬥內核和畫面表現上的獨特優勢,自信能滿足粉絲的期待。無論你是劇情追隨者還是熱衷ARPG的戰鬥黨,相信都可以在《鬥破蒼穹:巔峰對決》中得到滿足,開啟屬於你自己的鬥氣之旅。


借助中手游在IP遊戲研發和發行方面的深厚經驗,以及深圳易帆在前作《真·三國無雙:霸》中展現的市場實力和用戶黏性,《鬥破蒼穹:巔峰對決》在為廣大玩家還原鬥氣大陸的同時,也將為整個鬥破IP版圖擴張注入新動力。