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中手游成為百度“文心一言”首批生態合作夥伴 將首用AIGC提升《仙劍世界》體驗

2月21日, 中手游宣佈成為百度“文心一言”(英文名:ERNIE Bot)首批生態合作夥伴。後續,中手遊將全面體驗並接入文心一言的能力,並將把百度領先的智慧對話技術成果應用在開放世界遊戲領域。此舉標誌著中手游優先獲得領先AI技術的加持。


文心一言(英文名:ERNIE Bot)是百度基於文心大模型技術推出的生成式對話產品。百度在人工智慧領域深耕十餘年,擁有產業級知識增強文心大模型ERNIE ,具備跨模態、跨語言的深度語義理解與生成能力,在搜索問答、內容創作生成、智慧辦公等眾多領域都有更廣闊的想像空間。


此外,文心一言將全面接入百度智慧雲,未來企業通過百度智慧雲就可以調用文心一言的服務,通過人工智慧產品逐步落地到實際場景中。


中手游將可優先內測試用文心一言,集成文心一言的技術能力,與百度在產品研發、標準制定等多個領域展開深化合作,在百度技術團隊協助下,打造聯合解決方案,通過技術共用、培訓賦能、聯合行銷等方式,強化AIGC競爭力,並在劇情互動、數字人及智慧npc等研發和運營場景中,進一步提升效率,優化玩家體驗,同時依託智慧互聯、創新互聯,共同引領遊戲產業變革與升級。



尤其是目前中手游旗下在研的國風仙俠開放世界遊戲《仙劍世界》,之後將應用文心一言的技術,在遊戲內實現NPC交互的功能。NPC可以獲得獨立的人物故事背景和個人性格,並與玩家自由對話,NPC可根據設定的性格做出反應,進而影響到遊戲後續劇情發展。通過與AIGC技術的結合,《仙劍世界》目標是希望為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗。


市場目前對於AIGC技術在遊戲領域的應用非常看好。不久前中信證券發佈研報認為,遊戲是AIGC技術的核心落地板塊,在提升遊戲可玩性的同時,亦有助於提高遊戲生產效率,實現工業化研發,降低遊戲開發成本,並進一步擴展遊戲產業的邊界和戰略價值。